sábado, 19 de dezembro de 2009

domingo, 8 de novembro de 2009

sábado, 4 de julho de 2009

Devil May Cry 3 - Game

Para quem precisa dakela ajuda no Game Devil May Cry 3 do ps2 ai está boa leitura meu msn para quem precisa de mais ajudaa

---- kakashi_hatack.sharingan@hotmail.com


Missão 1 – A crazy party

Mate todos os inimigos, pegue todos os red orbs e green orbs, ao final veja uma animação.

Missão 2 – The blood link

Agora, na rua, continue com a carnificina. Detone todos os inimigos sem dó. Cuidado com o que aparecerá com uma espécie de abóbora na cabeça, se você atingi-lo de perto ele explodirá. Pule e meta chumbo nele, assim a explosão não o atingirá. Ao final você enfrentará seu primeiro subchefe. È muito fácil derrotá-lo. Ele ficará se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquanto estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois o subchefe aparecerá dando um golpe. Desvie dele. Repita a ação metendo chumbo e espadadas quando for possível.

M issão 3 – The Devil’s tower

Veja uma animação e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas. Entre pela porta vermelha à esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas musicais do local e dê umas espadas até que ascendam todas as tochas do circulo de fogo. O lacre da próxima passagem se romperá. Colete a calibre 12 no painel à esquerda e passe pela porta. Na pista de dança mate todos os demônios que aparecerem. O lacre da porta se romperá. Passe pelo novo caminho. Lá fora, siga reto e suba até o final da rua. À sua esquerda haverá uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos red orbs. Ainda no caminho haverá mais itens para serem coletados. Na caverna você enfrentará o primeiro chefe.

Miss ão 4 – The unwanted one

Siga para o segundo andar e entre pela porta azul à direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta à esquerda. Enfrente mais inimigos, acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as estátuas ao centro, ascenda o circulo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma móvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nível superior e entre pela porta amarela à direita. Suba as escadas. Automaticamente você cairá. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espécie de centopéia aparecerá. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule encima dela dando espadadas. Se você cair no chão, não perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ação várias vezes, até a centopéia morrer. Cuidado com seus ataques, pois são rápidos. Se estiver no chão, pule e desvie de seus golpes, pois ela lançará bolas de energia. Passe pela porta vermelha que agora está liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animação.

M issão 5 – Of devils and swords

Após a animação, enfrente os novos inimigos. O que você tem a fazer é dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, dê um golpe de espada, ele se partirá ao meio. Volte pela porta vermelha e siga até o hall principal. Suba até o último nível e coloque o Astronomical Board na coluna à direita. Isso liberará uma passagem no segundo andar do local. Siga para lá e colete a vajura. Vá novamente para a porta azul do segundo andar, suba às escadas, passe pela porta e coloque a vajura na engrenagem do segundo nível do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penúltimo andar do hall principal. Agora a escada pela qual você caiu estará liberada, mas invisível. Não tenha medo você não vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco à frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desça, ascenda o circulo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haverá alguns inimigos para derrotar e você não poderá cair. Tente ficar na plataforma até o final. Saia, desça e entre pela porta vermelha. Enfrente o chefe Agni & Rudra.

Miss ão 6 – Family tiés

Siga reto subindo às escadas até chegar a uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haverá 3 portas e na frente delas, 3 muretas, indicadas por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Você sairá em uma sala com 3 portas. Siga à seqüência: direita, esquerda, e frente. Colete Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois círculos de fogo aparecerão. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das 3 portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma estátua, colete a laser gun, veja uma animação e entre na porta que se abriu. Siga pela esquerda e veja outra animação.

M issão 7 – A chance meeting

Vol te e entre pela porta vermelha à direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionarão, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as estátuas no corredor. Ao final dele, haverá duas portas. Entre na da esquerda. Siga até o altar, veja a animação, mate todos os inimigos e colete Stren’s Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desça até o térreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as estátuas para coletar o Orihalcon fragment. Agora, volte para a sala na qual você coleteou o Stren’s Shriek. Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon fragment no painel de força do elevador no topo da sala. Desça pelo elevador liberado e use o Stren’s Shriek na porta que está pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela porta a esquerda. Quebre a parede à frente, ascenda o circulo de fogo e seja rápido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta à frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o próximo chefe. Você encontrará Vergil para mata-lo.

Mi ssão 8 – A renewed fear

Destru a 5 vermes grudados ao chão, estarão espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do ônibus. Siga reto pelo corredor e dê uma espada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com 3 corações e, no próximo corredor, fuja da centopéia gigante, quebre mais um lacre a esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo próximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopéia gigante e rompa mais um lacre, à esquerda. Você estará no início da fase, mais a aparência do cenário estará diferente. Siga para o local onde estão os 3 corações e use o Ignis Fatuus no centro da sala. Agora você poderá enfrentar mais um subchefe. Também é muito fácil: haverá 2 corações laterais, que protegem o do centro ( o principal ). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficará disponível para o ataque. Repita a ação até que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro não são muito perigosos. Veja mais uma animação.

M issão 9 - Faded memories

At ravesse a ponte, siga pelo corredor e ente na porta vermelha à direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da próxima porta e passe por ela. Siga até os espelhos e ponha os reflexos em ordem ( a combinação muda a cada jogo, mas é fácil ). Passe pela próxima porta. Mate os inimigos, faça a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma a direita. Mate mais inimigo no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta a direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminado todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, a direita, colete Ambrósia, mate todos os que aparecerão e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrósia no portal ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se porque você enfrentará Nevan.

Miss ão 10 – The job

A frente, colete o item Stone Mask, volte pelo caminho todo até sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na estátua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o início da fase ( o começo de tudo ) e use o Neo Generator na ponte. Veja a animação e siga pelo novo caminho até outra animação.

M issão 11 – Revenge

Des ça pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nível, à esquerda, empurre a caixa até o buraco na parede, faça o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desça as escadas, entre na plataforma móvel à direita e vá eliminado os inimigos até ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animação. Enfrente Beowulf.

Mi ssão 12 – Hunter and Hunted

Você começa a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia será perdida gradativamente. Você terá de sair correndo feito louco até o inicio da fase ( onde está a ponte móvel ). A única coisa boa é que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animação. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desça as escadas, entre na portal à frente, siga pela ponte, veja uma animação e prepare-se para matar Geryon.

Mis são 13 – Chaos’s warm welcome

Des trua as estátuas e passe pela porta. Desça as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha à direita. Vá por mais um corredor e, ao final, entre pela porta à direita. Novamente, você terá de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, será necessário quebrar uma parede à direita da sala. Do lado direito você irá coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro corredor, à direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta a frente da sala e entre por ela. Veja uma animação e prepare-se para enfrentar Vergil novamente.

Missão 14 – Drive

Suba pelo lado direto da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na estátua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na estátua que está bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermelha à esquerda de Dante. Siga Até o final da sala, entre pela passagem quebrada à direita e siga pelo corredor até o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da próxima porta. Continue, desça as escadas e pule na plataforma móvel novamente. Faça o caminho de volta até chegar às salas coloridas, uma espécie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e quando descer às escadas, entre pela porta à esquerda. Saia para a rua e desça. Veja uma animação.

M issão 15 - The Gatecrasher

Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desça mais uma escadaria, acenda o círculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o círculo de fogo azul e passe pela porta. Desça pelas engrenagens e acenda outro circulo de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um círculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro circulo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desça e passe pela porta azul à direita. Desça as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do começo da fase, faça todo o caminho de volta até a sala de engrenagem, desça e passe pela porta. Vá pelo corredor das armadilhas e colete Orihalcon Fragment. Volte para as salas das engrenagens, acenda o circulo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro circulo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo circulo de fogo e entre pela porta azul à direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! Agora só falta um. Faça uma seqüência nas portas até chegar à uma área com armadilhas e uma porta no final. Você sairá na sala das aranhas. Lá, haverá um altar com o último Orihalcon Fragment. O único problema é que encontrá-los é um pouco confuso, mas com paciência você consegue. Use os 3 itens no elevador principal do começo da fase e suba. Agora veja uma animação!

Missão 16 – Win or lose

Primei ro, siga para a direita e entre na porta azul. Vá pelas portas até a sala com o circulo de fogo, acenda-o e quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o começo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desça e entre por um buraco na parede à esquerda. Acenda dois círculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o Onyx Moonshard. Volte para o início da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desça pela ponte e colete a arma Ártemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta à frente. Desça e entre pela porta amarela. Veja a animação. Agora você irá travar uma pequena batalha contra Kalina ( Lady ). Ao mata-la veja a animação. Você ganhará a bazuca dela. Suba e entre na porta vermelha.

Missão 17 – Inner demons

Desça as escadas e entre pela porta azul. Use os obstáculos para subir até o topo do local e, passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas aranhas gigantes e entre pela porta à direita. Passe pelas armadilhas e passe pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta à direita. Mate os inimigos na passarela e entre na porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo até a animação começar. Você enfrentará Doppelganger, bem fácil.

Missão 18 – Invading hell

Siga até o portal. Agora, você estará em um jogo de xadrez, mais há um pequeno problema: você enfrentará todas as peças do tabuleiro. O único segredo é atacá-los quando estiver nos quadrados pretos, porque não sofreram dano quando estiverem dentro dos brancos. Depois de matá-los passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora você vai ter que enfrentar todos os chefes novamente =( . Cada um será representado por uma pedra de cor diferente. Mate-os um por um. Não tem ordem. Detalhe: eles estarão um pouco mais fáceis =) . Após ter destruído todos eles, aparecerá um portal. Entre nele e veja a animação.

Missão 19 – Forces collide

Fique esperto, pois nessa fase você começa a lutar com grandes demônios em uma espécie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecerá. Você estará em uma sala repleta de demônios e espelhos. Não perca seu tempo tentando mata-los, concentre-se nos espelhos, que ficaram mais claros. Dica: fique andando que nem um abobado encostado na parede para achar o espelho mais rapidamente para meter espadas, pois eles trocam muito rápido. Faça isso até que todos os demônios tenham ido embora e o novo portal aparecerá. Agora é hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara. Passe pelo portal e volte por ele. Você sairá na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, colete a Samsara na estátua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto pela próxima porta e veja uma animação. Enfrente Arkham aquele infeliz com roupa de palhaço que tem o poder de Sparda.

Missão 20 – Screaming souls

Derrote Vergil, seu próprio irmão. Cuidado: Seus golpes são muito rápidos, use o pulo duplo, e o style de desviar. Ao mata-lo veja o final do game

Devil May Cry 2 - Game

Para os que estão precisando de ajuda no game Devil May Cry 2 em algumas missão ai vai a ajuda.



---Missão 1---
“Toward the north,
the hunter of dark blood
will realize his destiny.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 1 Clause 4
Veja a animação de Dante pulando da torre e observando a casa. Vc deve ir lá. Você começa o jogo com o poder de demônio Electro Heart, que tem ataques baseado em eletricidade. Destrua as estatuas e pegue os Red Orbs. A esquerda da torre existe uma Red Orb na parede. Pegue-o e volte. A direita da torre desça as escadas. Mais em frente, existe uma passagem, entre nela e vc cairá, lá terá um Red Orb. Pegue-o e volte. Continue o caminho. Mais adiante tem uma parede que atrapalha o caminho. Pule sobre ela (X+X) e no ar, pegue o primeiro Blue Orb Fragment. Mais adiante, não siga em frente. Desça a segunda escadaria e vá para trás e pegue uma Red Orb em cima do trem. Siga em frente. Na ponte, sua primeira batalha: detone os monstros com o movimento com a espada (triângulo). Após detoná-los, siga em frente e pule para pegar os Red Orbs na boca das cobras (as estatuas). Mais adiante, encontre sua segunda batalha. Mate as Puias (OBS: Pegue todos os Red Orbs que encontrar). Depois de matá-los, procure por uma grande porta.
--Secret Room nº1: Essa é a primeira Secret Room do jogo. Mate a todos.
Continue a esquerda e pule no riozinho abandonado. Pegue o Red Orb e pule de volta. Mais em frente, vá na pequena construção que bloqueia a estrada e examine a porta ali.
--Secret Room nº2: Nessa sala você ganha um Blue Fragment Orbs.
Mais em frente, pule em cima das casas e pegue os Red Orbs. Detone os Agonofinis (OBS: pegue todos os Red Orbs). Após isto, desça das casas e detone mais alguns Agonofinis. Siga em frente em cima das casas. Lembra das estatuas com Red Orbs? Detone as que vc ver e pegue mais Red Orbs. Desça e olhe um cristal de ouro brilhando. Este item se chama Gold Orb. Este item e muito importante, por isso pegue todos. Não deixe nenhum para trás. Este item tem habilidade de te reviver. Depois que pegá-lo, siga em frente e mais uma batalha contra Agonofinis aparecerá. Mate-os. Não deixe Red Orbs para trás.Se vc encontrar um Green Orb com um deles, este item faz recuperar sua vida. Para usá-lo, vá ao menu e vai em Itens.
Após terminar com os Agonofinis (nóis detona!), siga até uma estatua segurando uma ampulhenta caindo areia dourada. Ali perto, pule sobre uma cachoeira ai perto e pegue a mais um Blue Fragment Orb. Siga mais em frente e veja uma entrada no alto com um Red Orb no meio. Vá por ela e pegue o Red Orb (usando X+X). Entre nessa passagem e vc ficará emcurralado (os portões se fecharão) e aparecerá um monte de Msira. Caso tenha dificuldade, reparou uma barrinha em baixo de sua vida (barra verde)? Aquela barra amarela é chamada de Devil Trigger Gauge, ou seja, toda vez que vc bate no inimigo, aquilo vai se enchendo aos poucos. Quando a barra ficar amarela, aperte L1 para se transformar em demônio (arrebente eles). E não se esqueça: não deixa de pegar os Red Orbs.
Depois de detonar com todas as Msira, pegue a chave no chão e abre o portão com a chave e pegue o Red Orb e siga até o prtão grande e vá em frente para chegar numa pequena vila cheia de casa. Pule sobre as casas e destrua todas as cruzes com a espada (triângulo) para pegar os Red Orbs. Destrua todas as cruzes para pegar todos os Red Orbs, isso é importante para o decorrer do jogo. Após isso, desça das casas e pegue os três Red Orbs e vá para a casa, aquela que Dante olhou da torre. Lá, vc encontra Lucia. Veja o CG da casa exlodindo e Dante a salvando. MISSION CLEAR! Salve o jogo (sempre salve o jogo ao acabar uma missão)!

Antes de começar a Missão 2, veja a animação entre Dante, Luca e Matier, uma velinha. Ela irá falar que um demônio chamado Arius tem uma corporação pública. Ela pede principalmente para vc não entregar as 4 reliquias para ele, ou se não, ele vai se apoderar do mundo e soltar os demônios. Agora a missão 2.

---Missão 2---
“The aerial heart will
give the hunter the chance
to reach the skies.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 1 Clause 8
Antes de vc iniciar a missão, vai aparecer o antigo Mission Start e uma opção nova chamada Power Up. Entre nela e de uma olhada. Vá à opção Swords e de uma olhada. Notou o número de seus Red Orbs e o número abaixo da espada? (ou seja o número de Red Orbs que ela custa). Quando vc gastar o número de Red Orbs equivalente ao número da espada (no caso 5000), ela vai aumentar para Level 2 e o custo de Red Orbs também (no caso 10000), o mesmo acontecerá coma as armas, se vc compra-las, só que ai elas custam mais caros. De uma olhada nos itens, olhe o que vc quer comprar e vá a Exit. Aperte Mission Start.
Vc estará na entrada da casa que explodiu, que Matier mostrou o caminho para vc. Destrua a porta rachada (triângulo) e siga em frente, descendo ao esgoto (onde começa a missão). Quebre a próxima porta com espadadas e destrua os Agonofinis.Saia e continue o caminho até encontrar duas portas rachadas. A primeira, da esquerda e entre na passagem. Vc vai encontrar uma pedra de aço brilhando em vermelho. Fique dando espadas nela sem parar e pegue todos os Red Orbs até acabar. Notou que alguns são menores que os outros? Os menores vale 1 e os maiores 10. Dê uma olhada nas caveirinhas, procurando por um caixão sobre a parede.
--Secret Room nº3
Siga para a outra porta rachada e destrua-o e irá abrir uma parede ao lado. Destrua os morcegos de fogos e pegue os três Red Orbs à esquerda, mas não entre nessa porta. Destrua outra porta rachada para abrir a outra parede do outro lado. Aqui vc não vê, mas o chão é falso. Pegue todos os Red Orbs e a Blue Orb Fragment. Entre na porta dos três Red Orbs. Vá até a outra porta. Muito cuidado aqui: aperte O (bola) na porta e vai aparecer várias caveiras na porta. Se vc se aproximar da porta, aparecerá uma mão para ferir Dante. Vá até uma luz amarela no chão e vai acender tudo, vai aparecer umas bolas rodando. Vc deve destruir pelo menos, metade delas para sair aquela coisa da porta. E a mão vai estourar que nem vidro.
Entre na porta. Siga o caminho e olhe mais uma porta com aquela coisa. Vá à esquerda e destrua mais uma porta rachada. Vai abrir outra parede. Vá nela e destrua mais morcegos de fogo. Arrombe mais uma porta rachada para abrir outra parede. Muito cuidado nessa outra parede, pois lá existe mais um chão e alguns magos chamados Pyromancer, são elementares. No chão falso, tem um monstro chamado Savage Golem. Bate nele até virar umas perninhas e detone-o, senão ele volta ao normal novamente. Estoure a outra porta rachada, entre nela e vc vai encontra um tipo de piroclasma com vários quadradinhos rodeando. Bate nele com espadadas e não pare de bater, até que todos os quadradinhos fiquem roxos e forme um piroclasma completo para abrir uma porta com aquela coisa. Ai perto quebra uma estátua para achar mais uma Blue Orb fragment. Procure por um caixão num corredor reto e verifique-o.
--Secret Room nº 4
Entre na porta que a piroclasma abriu.
Outra porta estará com aquela coisa. Mate os Agonofinis. Fique esperto com os que jogam escudo, pois eles são safados. Destrua os Pyromancers e mais um inimigo aparecerá: as estatuas ganharão vida para brigar com vc. Seu nome é Goatling.
Goatling: Detone-os com sua arma e espadada e não esqueça de pegar os Red Orbs.
Após detoná-las, aquele vidro com o cristal em forma de bola dento, vai se dissolver e vc poderá pegá-la. Veja a animação e vc ganhará a Aerial Heart, a primeira habilidade de demônio. Ela é uma pedra mágica com poder de fazer demônios voarem (como passarinhos) ZUERA! Se vc está com o Devil Trigger Gauge completo, vá à plataforma verde no chão e suba em cima dela para encher a Devil Trigger Gauge (a barra amarela que fica em baixo da vida). Transforme-se em demônio e aperte o X duas vezes para voar. Voe até o teto e pegue os cinco Red Orbs e passe a missão entrando na passagem. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 3---
“The key to the next journey
begins and
ends with death.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 2 Clause 4
Compre armas e itens se tiver Red Orb bastante. Consiga mais Level para as espadas ou armas. Dê Mission Start!
Vá seguindo até a rua, depois da viela onde começa a missão. Pegue os três Red Orbs até lá encima e siga até onde Red orbs em cima de postes elétricos. Ai perto, na área do “balcão”, tem um Blue Orb Fragment. Aquele seu novo amiguinho da outra fase tem uma nova habilidade, onde surge fogos azuis no chão aonde vc passa. Destrua os Agonofinis e ao chegar no tal amiguinho (Goatling), destrua-o e pegue os Red orbs. No lado direito dessa rua, há uma porta bem escondida. Vá nela.
--Secret Room nº 5
Siga até a porta que tem um Red Orb voando em cima. Entre nela.
Aqui surge seu primeiro chefão.
Orangguerra: Desvie de seus pulos esmagadores. Não chegue perto dele, ou ele irá te pegará e te jogará longe. Cuidado com suas bolhas e atire sem parar, se possível, vire demônio e ataque-o.
Após matá-lo, pegue um montão de Red Orb que ele deixou ao morrer e a chave no chão. Volte para a rua e vá até onde você enfrentou os Agonofinis. Só que lá no fundão. Vai aparecer Agonofinis escudeiros e alguns com machados. Siga mais pro fundo e mate-os bastante. Após isso, pegue mais um Blue Orb Fragment no fundo perto das ruínas. Após fazer isso, volte até a porta em que enfrentou o chefão e do lado dela, tem uma porta trancada. Use nela e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 4---
“She has many arms but only one heart,
as she waits for the hunter
deep in the water.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 4 Clause 5
Não esqueça de se equipar bem antes de começar. Let’s Go!
Começando a missão, vá em frente até a primeira porta a esquerda.
--Secret Room nº 6: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, siga até ver um Red Orb numa plataforma quebrada. Suba e pegue-o e suba na próxima plataforma em frente e fique pulando até cair vários Red Orbs. Do lado dessa plataforma tem outro Red Orb. Pegue-o e siga me frente e vá para frente e pegue um Red Orb na porta. Siga em frente até uma batalha contra Msiras. Derrote-os e vá até onde tem um Red Orb e veja um Blue Orb completo na outra parte. Desça e pegue o Blue Orb. Siga em frente e enfrente mais Msiras. Após derrotá-los, pegue os Red Orbs e vá até as madeiras e destrua elas por completo com espadadas. Quando quebrar continue seguindo até vc vistar a sua esquerda, alguns Red Orbs em plataformas altas. Pegue alguns Red Orbs e no alto pegue um Blue Orb Fragment. Em frente, veja algumas casas com Red Orbs em cima, pegue-as. Volte pelo caminho abaixo da doca até uma pedra vermelha que dá Red Orbs. Ai perto procure por uma porta.
--Secret Room nº 7
Numa fábrica abandonada, pegue o Red Orb e deixe esse pilar voador para depois e entre na porta. Destrua todos os Agonofinis para destruir a coisa na porta.
Entre na porta e encontra mais um poder de demônio. Esse é o Quick Heart, é uma pedra mágica de demônio com habilidade de fazer demônios correrem mais rápido do que o normal. Pegue o Red Orb e o Gold Orb em cima. Volte e destrua mais Agonofinis. Volte até o pilar voador dito, bata nele com a espada e agora seja rápido: transforme-se em demônio e corra até a porta que se abre. No caminho pegue Red Orbs. Quando entrar na porta, pegue um Green Orb a sua direta e suba as escadinhas e lá em cima tem Red Orbs. Volte e entre na porta grandona. Mais um chefe!
Jokatgulm: Cuidado com seus tentáculos. Destrua um pelo menos, rápido que eles se regeneram e vá até a cabeça do monstro e bata muito na cabeça com o poder de demônio. Ele é difícil.
Depois de matá-lo, irá abrir uma porta. Pegue os Red Orbs. Entre na porta e pega a moto e consiga a Shotgun. Assiste uma animação bombástica! MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 5---
“Close to your eyes,
but far-off in your mind,
the hunter must learn to the value of options”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 5 Clause 4
Compre itens e eleve o level da espada ou das armas se tiver Red Orb suficiente. Comece a missão.
Vc estará na cidade grande. Comece pegando Red Orb a direita. Siga e m frente e uma batalha difícil aparecerá. Nela terá dois lobos: Geri e Freki. Atire sem parar neles. Se possível, pule e atire sem parar neles. Veja a animação e continue em frente, pule pelo guardereio (este de muro pequeno feito para divisão) e volte pela calçada para pegar dois Red Orbs no final. Caia sobre o guardereio e siga em frente e detone os Blood Goat e os Puias. Procure por uma porta a direita do caminho arruinado.
--Secret Room nº8: Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Veja a saída com um Red Orb no meio. Pegue o Red Orb e entre no túnel.
Na outra parte, enfrente Orangguerra e os Homromsira, não são chefões, mas são difíceis. Depois de derrotá-los, entre na segunda porta a direita depois da ponte.
--Secret Room nº9
Siga em frente e pule sobre o caminhão, seguindo em frente. Veja a animação onde aparece um novo inimigo. Seu nome é Infested Tanker. Pule sobre uma parede depois da explosão e pegue o Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Mate ele, depois o outro atrás desse primeiro e mais outro na rua que sobe. Ao derrotar o terceiro, pegue o White Orb que o recupera um pouco do Devil Trigger Gauge.
DICA: fique encostado nele de um modo que ele não pode te atingir com seus tiros.
Após destruir os três tanques, entre na porta perto do local onde estava o primeiro tanque.
--Secret Room nº10: Aqui você ganha a Blue Orb Fragment.
Suba a rua do terceiro tanque e no final pegue um Blue Orb Fragment, formando um Blue Orb. Pegue o Red Orb, ao lado. Pule sobre o guardereio e o Red Orb no estacionamento. Siga para esquerda e veja a animação do Infested Chopper.
Infested Chopper Parte 1: Vc estará encurralado pelo fogo. Mate ele, e siga para onde não está pegando fogo. Entre e pegue o Red Orb atrás do pilar. Suba as escadas, olhe para trás, pule sobre a plataforma pegando o Red Orb. Saia daí e faça o mesmo no outro e continue subindo.
Infested Chopper Parte 2: Fique sempre subindo para o fogo não pegar vc. Continue atirando no Infested Chopper, até matá-lo. Não caia. Pegue os Red Orbs no cálice de pedra. Mais adiante, pule no cálice e pule na plataforma acima, e não pare de subir, pois o fogo vai subir junto com vc. Dê um look para baixo. Na última parte, encontre um Red Orb e suba as escadas.
Infested Chopper Parte 3: Encontre novamente o Infested Chopper e mate-o. Veja a animação.
Infested Chopper Parte 4: Siga em frente, atirando nele. Vai ter uma animação mostrando a escada. Pule sobre ela e suba no prédio. Procure por um Blue Orb numa das quedas. OBS: No prédio, vai ter um Green Orb e três Red Orbs. Não se preocupe em pular, desde que na hora em que pular pegue os quatro Orbs. Vc cairá num prédio, veja o prédio na animação. Suba até o topo, subindo nas pequenas plataformas de cobras. Ao chegar no topo, lute contra Infested Chopper, repare que ele está com a vida maior. Desvie de seus mísseis e de seus tiros, atirando direto nele. No final de sua vida, use o poder de demônio para finalizar com ele. Veja a animação de Dante pulando do prédio. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 6---
“Its extremeties reach the sky.
Its intestines reflect the color of darkness.
Its name means a tower of misery.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 6 Clause 2
Siga em frente e veja a animação. Mais um chefão.
Nefasturris: Chegue perto dele e atire e ataque sem aparar, faça a mesma coisa com o demônio para matar mais rápido.
Nefascapitis: Ficará só sua cabeça. Atire nela o tempo todo e quando estiver no chão, use o poder de demônio para tirar mais sua vida.
Após derrotá-lo, veja o helicóptero da Uroborus passar. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 7---
“A meeting of power
shall end
in conflict.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 7 Clause 1
Veja a animação em CG do helicóptero da Uroborus pousando.
Começando a missão, siga em frente e enfrente os Msiras, e os Homromsira. Acabe com suas vidas. Vá até o cano com alguns Red Orbs (subindo as plataformas) e caia sobre o cano dando uma de surfista. No lado de fora, derrote as Puías e pegue os Red Orbs. Entre os tonéis de força elétrica, pegue um Gold Orb (importante). Siga para a porta e entre. Ative todos os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo e a barreira do poder de demônio se dissolverá. Comece a descer as escadas e cuidado com os inimigos chamados Spicere (eles explodem facilmente com um tiro ou se chegar perto). Mate os Agonofinis. Desça tudo (não entre na porta). Siga até o ponto verde e complete o Devil Trigger Gauge. Voe e pegue o outro poder de demônio, o Flame Heart, que deixa o demônio com poder de fogo, ao invés de elétrico. Complete novamente o Devil Trigger Gauge, e entre na porta.
Desça as escadas e mate os Homromsira e os morcegos de fogo. Siga para o outro lado dessa sala e pegue os Red Orbs, mas não entre na próxima sala. Vá à lava tomando muito cuidado. Caia na plataforma na parede em cima da lava. Nessa sala há uma espada chamada Vendetta. Muito poderosa. E um outro poder de demônio para Dante: Offence Heart, que tem a habilidade de fazer a espada agir como um bumerangue quando estiver como demônio e revigora a batalha boa. Repare a porta fechada. Esqueça ela e volte.
Nessa sala, vá para o outro lado e procure por uma parede para entrar numa sala secreta.
--Secret Room nº11
Volte e entre na porta. Nessa sala tem um elevador. Vá até ele e ele começará a descer automaticamente. Mate todos os morcegos até chegar lá embaixo. Mate os Blood Goats e pegue os Red Orbs. Destrua as caixas e pegue os Red Orbs. Entre no trem. Destrua todas as Msiras e os Terreofinis. Destrua também as caixas dentro do trem, pegando os Red Orbs. Espere o trem chegar a estação e saia.
Destrua as caixas para coletar Red Orbs. Suba pelo elevador. Pegue todos os Red Orbs durante o elevador. Mate todos os morcegos e siga em frente. Saia do elevador suba as escadas, estoure as caixas para coletar mais Red Orbs e os latões de óleo perto da porta. Vá à porta do lado esquerdo.
--Secret Room nº 12: Aqui você pega uma Blue Orb Fragment
Entre na porta do meio. Veja a animação de Aurius saindo do helicóptero. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 8---
“The challenger
shall rise,
while the king evades.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 7 Clause 9

Compre itens e eleve o level das armas.
Veja a animação de Dante e Aurius conversando. Ele chamará mais um chefão!
Furiataurus: Cuidado com seus ataques e fique um pouco longe dele, o suficiente para dar tempo de escapar de seus ataques, atire nele com sua arma ou como demônio, que tira mais. Cuidado quando ele correr. Se necessário, chegue perto e ataque ele. Economize o poder de demônio, utilizando-a de uma forma esperta e não se esqueça de pegar os Red Orbs nos latões de óleo.
Após matá-lo, ele vai virar uma estatua de pedra. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 9---
“The hunter
will discover
the purity of speed.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 8 Clause 2
Entre na porta de volta. O prédio estará pegando fogo e vc terá de fugir o mais rápido possível em 12 minutos. Pule onde estava o elevador, pegando todos os Red Orbs durante o pulo. Mate os Homromsira rapidamente para não perder tempo. Pegue os Red Orbs e se aparecer Green Orb.
Siga pelos trilhos e vá para direita (esqueça o Red Orb da esquerda) e entre na porta. Vá para a porta. Suba e esquece os inimigos, voltando para a escadaria. Na escadaria, vá para trás e bate na pedra para pegar muitos Red Orbs. Voe para pegar mais Red Orbs. Volte e suba a escadaria. Veja a porta. Aqui vc deve bater nos três pilares voadores para abrir a porta. Seja rápido e alcance a porta. Nos canos, pegue uma Blue Orb Fragment. Pegue os Red Orbs. Vá para a porta. Depois siga até chegar numa sala com um grande ventilador, entre no avião e vc vai ouvir uma pequena explosão. Destrua a caixa dentro do avião para pegar a Missile Laucher. Saia do avião e veja que o ventilador parou. Vá até o ventilador e vá à entrada no ventilador que fica atrás de uma das hélices e veja a animação de Dante escapando com a moto do local pegando fogo. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 10---
“Two lights will open
the sealed door and guide
the hunter to the deep underground”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 9 Clause 3
Vc estará numa espécie de ruínas antigas. Siga para esquerda e pegue quatro Red Orbs. Cuidado com os Auromancers e os Pyromancers desse lugar. Pegue todos os Red Orbs que encontrar. Procure por um pilar a direita, (com uma caveira em chama) que esconde uma sala secreta.
--Secret Room nº 13
Procure dois pilares voadores. Vc deve ativa-los rapidamente se não, esquece. Vá à porta que abriu e ative todos os quadrados do piroclasma para virar um piroclasma completo. Volte, mas um portal aparecerá e vc irá parar numa enorme caverna. Enfrente os Demonochorus e os Savage Golems. Aparecerá mais um chefão.
Noctpteran: Atire nessa mariposa gigante direto, sem parar. Mate os Larvas direto, mas tenha atenção com a Noctpteran. Pegue os Green Orbs e os Red Orbs também.
Após derrotá-lo, vá até a luz no chão para voltar. Vá à passagem que abriu no chão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 11---
“He wilds a spear and is obeyed by the wolves.
His single eye possesses knowledge and hate.
He is the one who brings misfortune.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 9 Clause 6
Siga em frente e procure uma porta com um olho.
--Secret Room nº14: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Em frente, mate os Agonofinis e os Goatlings. Siga em frente, descendo as escadas. Uma porta se fechara ao entrar. Na sala a seguir, mate os Gbusmsiras e pegue os Red orbs nos vasos grandes. Na próxima sala, ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. A sala vai rodar, revelando uma nova porta. Nessa sala tem uns buracos na parede que tem Red Orb. Uma delas tem vários. Mate os Demonochorus e entre na porta. Pegue Red Orbs no cristal. Entre no túnel e uma bola aparecerá para te pegar (use o Quick Heart), pegue os Red Orbs e nessa sala, destrua a parede antes do bagulho te esmagar. Entre pela passagem e siga em frente, destruindo os vasos. Siga em frente e procure por um corredor secreto que tem a espada Merceless. Depois volte e entre pela passagem. Nessa enorme sala, procure um corredor secreto que tem a arma Submachine Gun, que está perto do piroclasma. Também procure por uma parede diferente enquanto estiver subindo as plataformas.
--Secret Room nº15
Ative os quadrados do piroclasma para formar um piroclasma completo. Suba na plataforma do meio para te levar até uma porta no topo. Entre na passagem e siga pelo corredor, destruindo os vasos. Ao chegar numa sala com um poder de demônio, volte um pouco e destrua os três vasos de uma só vez. É difícil e complicado, pois eles são resistentes. Você deve usar o Devil Trigger Gauge para isso. Depois, volte a sala do poder do demônio, pegue o Healing Heart, que tem o poder de fazer a Devil Trigger se encher aos poucos e deixa Devil Dante mais forte. Depois, caia no buraco e mais um chefão!
Bolverk: Primeiramente mate os lobos e ataque Bolverk ao mesmo tempo. Depois ataque Bolverk até matá-lo. Tome cuidado e não chegue muito perto dele, use no final a Devil Trigger Gauge.
Após derrotá-lo, entre na porta dessa sala e MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 12---
“When the hunter and
the protector meet, the last mystery
will be given and received.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 9 Clasue 9
De agora em diante, tente elevar o Level das suas armas, pois estamos perto do final do jogo. Procure por uma porta larga atrás de você.
--Secret Room nº16: Você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e caia. Aqui você terá de destruir esses “triângulos” com espadadas e os Sargassos, que te atrapalha. Essa parte lembra um piroclasma gigante com raios que não devem ser encostado no Dante. Ao fazer este “serviço”, vá ao buraco que aparece e vá em frente, destruindo os vasos. Procure por uma parede falsa bem escondida.
--Secret Room nº17
Veja a animação e enfrente o chefe.
Plutonian: Fique atirando e quando possível, chegue perto e de espadada. Use a Devil Trigger Gauge de vez em quando. Desvie dos raios azuis da sala e mate os inimigos. Mas ataque mais o chefe.
Ao matá-lo, entre no lugar que apareceu. Veja a animação. A velinha irá dar os itens de invocação. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 13---
“The hunter will learn
to feel with
a leap of faith.”
“Guidepost for the Hunter’ Chapter 10 Clause 3
Veja animação, onde Lucia está presa por Arius. Enfrente-o.
Arius: Atire nele direto e dê espadada também, desviando de seus ataques e dos inimigos. Use o Devil Trigger Gauge também. Use o lança-mísseis para tirar mais vida de Arius rapidamente.
Ao derrotá-lo, veja a animação e o CG da explosão. MISSION CLEAR! Salve o jogo!

---Missão 14---
“Four lights will open
the door to the future
and the past.”
“Guidepost for the Hunters” Chapter 11 Clause 7
Veja a animação e comece a missão. Procure por uma porta do lado esquerdo dessa área.
-Secret Room nº18: Aqui você ganha um Blue Orb Fragment.
Siga em frente e suba pelas casas. Mate os Abyss Goat e suba numa dessas casas. Encontre os piroclasmas existentes nessas fases. Você terá de ativá-los para seguir em frente. Aqui está a localização deles.
1- Em cima da casa alta, ao lado do lugar onde você matou os Abyss Goat.
2- Num beco depois da pedra de aço vermelha que dá grana.
3- Na área dos Jomothumsira e dos Brontomancer
4- Num corredor perto do começo da fase, a esquerda (perto desse último piroclasma tem um Blue Orb Fragment).
Depois vá à porta a esquerda do 4º piroclasma e entre na porta. Dê uma espadada no olho central desse local e o chefe aparecerá.
Phantom: Esse chefe é uma mistura de aranha com escorpião. Use o Missile Launcher nela e o Devil Trigger Gauge de vez em quando. Sempre fuja de todos os seus ataques, que é difícil de perceber.
Depois disso, MISSION CLEAR! Salve o jogo!

Aiii eu axo que é só